A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso. Em substituição ao "Penso, logo existo" surge no horizonte outra perspectiva: "Brinco, logo aprendo", pois o pensar não se resume a uma forma unívoca, determinada e imutável do existir.
Autor(a): Gilson Schwartz
Catálogo: Educação
Assunto: Aprendizagem
Coleção: Educação e Comunicação
Acabamento: Brochura
Idioma: Português
Edição: 1ª
Número de Páginas: 344
Editora/Fabricante: PAULUS Editora
Peso (em gramas): 369g
Ano Lançamento: 2014
Dimensões (cm): 13.5 (larg) x 21 (alt)
Código de Barras: 9788534939102
ISBN: 9788534939102
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